因为怕疼只能无敌是一款放置冒险闯关游戏,挑战各种的游戏副本关卡来得到大量的资源,提升角色的等级,得到更加强大的战斗力,体验爽快的rogue战斗,击败关卡之中源源不断出现的敌人,解锁后续的各种趣味玩法。
一:首先进游戏肯定是开增益,也就是双倍。一个广告12个小时,进游戏就可以连看两个到24小时。需要不满12小时的时候才能补广告。
二:一转之前肯定要整到100%。难点是进游戏需要玩到一定阶段才会出现联动按钮。这里非常不推荐《无限复活变强系统》这个游戏联动,因为需要一两个小时才会出现联动按钮。
三:这个优先级可以排在升阶的后面。意思就是不用刻意把商店看广告的收益用来点培养。只要正常打怪掉落的钻石用来点培养就够了。正常打怪小怪是概率掉落2钻石,boss必掉10钻石。我没细算,应该一天能掉20K左右钻石。“小怪上限”不用点,因为都是秒杀。“小怪每秒生成速度”和“怪物掉落金币加成”可以同步加点,“生成速度”的实际收益大于“金币加成”。
四:我个人理解“刀剑枪弓杖”每种武器的收益其实都差不多,但是不能是0,如果缺一个武器的话实际攻击会低很多。刚好是5种兵器,我选择每样加一点。
然后讲五行属性。小怪打慢点无所谓,转生的点是boss,因为打boss有时间限制。所以我认为炼魂里面最重要的属性应该是“土”。其次是“木”,也就是技能CD。再次是“火”,也就是暴击。“水”是boss滞留时间。“金”是普攻。
总结一下,五个兵器前期必加1点。五行属性优先土>木>火>水>金。水金前期可以不加。
1,探索随机生成的游戏关卡,轻松得到大量的装备。
2,升级角色的装备,解锁更多的高级装备道具。
3,提升角色的等级,应对强大敌人的攻击。
丰富的游戏活动设计,体验创意冒险闯关挑战,得到丰富的资源将来,不断提升角色的属性,完成游戏任务,感受创意战斗。
1,趣味十足的角色养成,轻松提升角色的等级。
2,创意放置冒险闯关,挑战各种的复杂地图。
3,爽快的割草战斗,击败场景之中大量的敌人。
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