生存战争2.3联机版最新版是一款非常经典好玩的沙盒冒险游戏,你能够在这个硕大的世界里面自由的去进行探索,不断地寻找各种资源去让自己能够存活下来。整个游戏的乐趣是很丰富的,会有很多不一样的挑战在等你来进行。各种不同的冒险内容都是应有尽有的,你可以直接邀请自己的朋友一起来体验!
1、打开游戏后,首先创建一个地图;
2、接着创建游戏角色;
3、创建完成后,点击“开始”即可进入游戏;
4、游戏中,玩家可以操纵角色移动和建造建筑;
5、点击右上角的眼睛图标,可以调整游戏视角;
6、点击角色,可以查看自己的角色信息。
给玩家带来了高自由度的玩法,你能够不断地去进行探索冒险。
可玩性是很强的,会有多种不同的模式和乐趣。
整个游戏没有任何的难度,所有的玩家都可以上手。
充满了各种未知的挑战,需要你小心的应对。
会有多种不同的道具,合理的去进行操作使用。
可以多人联机,在游戏里面进行各种配合。
1、Q:联机失败怎么办?
A:检查网络连接,确保所有玩家版本一致。尝试重新创建房间或更换服务器地址。
2、Q:卡在某个Boss战?
A:调整装备组合,增加防御类饰品。搜索并观看攻略视频,熟悉Boss攻击模式与弱点。
3、Q:物品消失或Bug?
A:立即停止使用复制类作弊手段,防止存档进一步损坏。定期手动备份存档文件至云端或本地。
4、Q:游戏中如何快速获取资源?
A:提前规划采集路线,优先选择高价值资源点(如铁矿脉)。制作并升级工具(如石镐→铁镐)提升采集速度。
5、Q:如何应对敌人攻击?
A:提前建造围墙、尖刺陷阱等防御工事。战斗时携带护甲与武器,灵活使用急救包恢复生命值,多人模式需与队友配合包抄敌人。
API1.80:
1.更改主屏幕api版本号为1.80。
2.修复音频问题,同步老k安卓端音频问题修复代码。(音频兼容版跳过此项)
3.完善mod管理器:
①修复读取mod时的闪退问题。
②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。
③电脑mod管理器也能卸载mod,与手机一样,都可用。
④第一次进入管理器有提示说明,会自动扫描默认目录。
⑤加入全盘扫描功能,使用多线程加载,更快,可后台处理。
⑥加入扫描目录记忆功能,扫描到mod的目录会列为自动读取目录,优先读取。
⑦新扫描或下载的mod短时间显示绿色以便快速被找到。
⑧1.33mod会扫描并显示,但无法进行安装操作,可删除。
⑨安装与未安装列表改为二项选择。
⑩加入mod一键加固功能。
4.mod加固机制。现在mod可以在内置管理器加固处理,API可以读取加固的mod。加固的mod通常手段无法浏览,请注意备份。
5.资源管理中mod禁用功能移除。
6.内置社区mod下载列表显示mod图标。
7.进入存档前,如有不太兼容的mod会提醒,不兼容mod列表会在社区后台持续更新。
8.回用R3电脑连续打字功能,修复打字时误锁输入键的bug,修复光标在最前面退格时删除后面字符的bug。
9.修复多人同屏删除玩家再添加时地形不加载的bug。
10.修复远处雪地产生条纹阴影的bug。
11.运动方块使用新的阴影渲染。
12.调整cpu使用率显示。
13.完善翻译,合金欢改为金合欢。
14.纠正玩家受冷字幕提示。
15.语言切换时,若语言类型多于2种,则变为列表选择。
16.家具复杂度上限从8192改为65536,最大分辨率从128x改为256x。
17.优化外置材质的绘制。
18.添加方块破坏纹理的自定义方法。
19.修复DrawCubeBlock的对接GetTextureSlotCount接口。
20.ComponentHealth增加生命值、掉落伤害和火焰伤害加成系数。
21.修复SubsystemModelRender中MaxInstancesCount不生效的bug。
22.TerrainUpdater与TerrainContentsGenerator23中方块Block的IsTransparent属性改为IsTransparent_的可重写方法。
23.物品描述界面方块属性值的获取全部改为属性的Get方法;爆炸子系统的ExplosionResilience值的获取改为Get方法。
24.ModLoader类更新与调整:
①新增ToFreeChunks:当区块将被释放时执行,可指定区块保持工作而不跟随视距。
②新增ToAllocateChunks:指定世界中任一区块加载。
③新增MenuPlayMusic:可更改主界面背景音乐。
④新增SetFurnitureDesignColor:可更改家具颜色。
⑤新增OnMinerPlace:当人物放置方块时执行。
⑥调整AttackPowerParameter:由远程生效改为近战远程都生效。
⑦调整EntityAdded/Remove:在OnProjectLoaded之后执行,即更换执行顺序。
⑧移除JumpToPlace:当前api不再支持以前的跳放方块mod,等待后续mod更新。
⑨调整Save/LoadSpawnsData:改为OnSaveSpawnsData与OnReadSpawnsData,并对SpawnEntityData的存储与读取进行数据扩展。
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