乐可三国是一款回合制即时战斗rpg手机游戏,游戏加入了即时类型游戏的特点,设计酷炫的角色技能,以便于开启精彩的冒险和探索,最终消灭对方将可以获得胜利,更多精彩的游戏内容尽在乐可三国中,冷却时间好了即可释放技能。
1、目前可用的武将(剔除了那些完全不用考虑上场的废渣)有,孙尚香,华雄,曹仁,张角,蔡MM,鲁肃,黄盖以及不久就可以拿到的甄宓。首先,其中必定需要的是华雄,张角,甄宓。华雄:技能铁壁防御,增加自身百分之20防御力。从游戏开始直到现在都是无可争议的第一肉盾,本身步兵血就高,再配上技能就是个铁桶。张角:技能天公降临。全体伤害。据说是目前版本唯一的全体输出英雄,第一大输出。有华雄在前,张角能站的更久输出更坚挺。甄宓:技能倾国洛神。减敌全体25气势,增我全体25气势。配合张角的神人。而且可以减敌气势,无论是推塔还是PK都是1流。至于初除此之外的武将孙尚香:单体输出高。但是没啥特色。弓兵本身又脆。曹仁,骑兵比起步兵的特点就是攻击力高太多。技能可以打2个,同样,自身很脆。
2、蔡MM:没有甄姬前的主流鼓舞将,也是第一个鼓舞将。配上技能高爆发如曹仁张角之流。鲁肃:出甄姬之前可以考虑上场的防守将,技能单体伤害增加己放全体防御。黄盖:鼓舞等同蔡MM。作为紫弓,各方面属性尤其是攻击比蔡MM高很多,技能攻击更是。但悲催的是这货放一次技能会扣自身百分之75的血左右(没错就是这么高0,而且可以减但0.也就是说就算没人打他,他放2次技能就死了。坑爹啊简单的几种阵型搭配变化浅析。以此阵型为基础解说:孙尚香,蔡MM,黄盖,张角,华雄。高攻击阵型。3弓兵还有2个鼓舞将。可以让张角几乎不间断放大。缺点:太脆了,前面只有华雄一个顶,张角容易死。)变化1:将孙尚香,蔡MM,或者黄盖3人中的一个换曹仁。略微增加点防御力,但是会削弱攻击力。变化2:3人中的一个换鲁肃。防御力多了点。兽兵克骑兵。可以和华雄容易配合。但是攻击力大幅下降变化3:曹仁,鲁肃全上。这样的话推荐留蔡MM或黄盖其中一个鼓舞的。此阵型防御力很高。攻击也不错。前面4个顶着,可以分散攻击力。但是容易提前遇到兵种克制问题,需要常常变换阵型。接下来是最重要的一点。张角如何与弓兵鼓舞将搭配。这游戏出手顺序是骑,步,弓,兽。如果一场战斗前面出手次数都一样的话,等到弓将可以放鼓舞的时候,张角已经满士气了,这样鼓舞就会被浪费掉。因此,张角必须比他们多出手或者挨打至少一次。如何做到这点呢。一句话,张角对骑兵,弓手不对骑兵。当对面阵型有骑兵时,张角布阵就摆了和骑兵相对的一列。这样他第一回合能打骑兵一次。第二回一开始(大多数时候)会被骑兵打一次。而弓兵只要不和对面的骑兵对线,第一回合弓兵是打不到人的。因此,张角能早已弓兵(第二回合如果被打一次那就是第二回合)放出技能。然后街上鼓舞完全不浪费。这点在打塔和爬竞技场得时候很有效。
三国鼎立,群雄争霸,可组建队伍,开始无尽的征战。
特色坐骑等你来获取,同时还能助战主公,一局获胜。
华丽的羽翼等你收集,带给你十分炫酷的角色外形了。
特色的武将玩法,全新的策略养成,玩起来更加爽快。
玩家的目的是君临天下,谁与针锋,准备展现实力吧。
创新的游戏玩法,带给你半回合制半即时的玩法体验。
1、防御型武将和主角站前排、攻击和控制站中后排,辅助站最后;
2、最好上阵不同类型的武将,攻防有序才能发挥最大战力;
3、如果追求三星通关,前排的武将最好放满,以便分摊敌方伤害;
4、如果追求通关到极限关卡,建议上阵更多攻击型武将,集中火力在一横列,同时让最少的防御武将承受最多的技能伤害。
1、武将等级达到10级以上才可以参加单刀赴会;
2、使用元宝鼓舞可提升全体战将属性;
3、战斗过程中,双方的生命不会重置,怒气总值保存;
4、被击败的武将不能复活,只能新上阵其他武将。
5、已攻克的关卡可以重置后扫荡。
1、特色武将,策略养成。
2、君临天下,谁与争锋。
3、三国鼎立,群雄争霸。
4、特色坐骑,助战主公。
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