遗失的终章是一款趣味十足的剧情解密冒险闯关游戏,有着超多的角色设计,体验沉浸式的冒险挑战,仔细的观察场景,思考要如何完成剧情推理,解开各种的机关陷阱,感受创意解密闯关,合理的使用好各种的道具来帮助玩家完成案件推理!
在totono的一周目里,前面主要围绕描写主人公须须木心一和童年玩伴曾根美雪还有电波女向日葵的日常故事。即使是轻松的日常,通过编剧出色的笔力描写,富有感染力的文字就将“生活”和“日常”的感觉发挥得淋漓尽致,通过心一丰富的内心活动和日常气息的对话,开头就将他身边的人际关系、班级弟位、恋爱情感等状况描写得很清楚。就像是玩家也亲临体验他们每天在学校天台上度过的每一段日常。而在这段日常中,曾根美雪刀子嘴豆腐心、厨艺了得、德智体美劳全能的学校偶像兼邻家女孩的人设也已经非常饱满。这里再举个动画的例子,最近有一部新番《SSSS电光机王》,在里面泳装回里,男主大户爱麻中蓬和喜欢的女生有一句没一句的尬聊找话聊天的剧情让我的印象非常深刻,即使没有几句对话但生活上的细节还有氛围演出的效果也达到了。
但是在《遗失的终章》里,虽然游戏的宣传语是临近毕业的大学生的青春生活……但我却没能体会编剧想要向我传达的青春的氛围。游戏里人物的交流非常流水账且“唠叨”,在还没开始沉浸体验时,一段日常剧情就戛然而止白屏转场到下一个画面。而到测试版的末尾,我依然无法对剧中每个人物有清晰的标签认识,原因在于角色的对话都是流于表面的交流,实在无法体会到他们的内核与“喜怒哀乐”。
而说到角色的情绪表达,虽然《遗失的终章》的bgm很好听,但是流程中的演出体验则很糟糕。流程中我记得有两段音乐演出,一段是主角的运动曲钢琴演奏,明明是运动主题而bgm却还是用悠扬的日常曲?这与对话框里角色的激情献唱形成了强烈的割裂感。另一段音乐会的演出,主角在内心戏里吹得天花乱坠时,可这里bgm却戛然而止,让玩家看一场“默剧演出”,这段给我的观感非常不好。这里很明显是成本问题,但曲库不足的话,我觉得天蝎帝之魂大大可以先妥协试着用版权开放的罐头音乐填补空缺。
还有一点,可能是我的遗老属性,我觉得比起动态的live2d,角色的表情差分比让他们“动起来”更加重要,主角林崎不管是喜悦、愤怒、还是焦虑的时候,立绘永远都是那一副冷面酷哥的表情,实在很难让人代入他的情绪当中。而在剧情开头处,林崎与舍友和体育老师都有暧昧戏,这其实没什么问题。但中间又插入了一段主角因为眼睛,精神问题上有问题开始“黑化”的剧情。在平缓的节奏当中突然的,没有缓冲铺垫插入一段倒黑泥的剧情。到我游玩结束之前还存在这个问题,我觉得这部分得回炉再重制一遍。开头出现需要表现的重要设定没错,但很明显复杂的人设考验编剧的笔力。如果想表现林崎对未来的焦虑,在还没让角色先变得生动立体之前,用这样突然黑化的方法我只能说实在是下下策。而从流程的细节中可以看出,编剧是个爱好涉猎(包括不限于书和游戏)相当广的人,希望在以后的测试版里,编剧能多参考gal系名作的剧情架构和安排。
1,精致的游戏画风设计,体验沉浸式冒险闯关。
2,优美的音乐,让玩家沉浸式的体验策略推理。
3,创意十足的解密推理挑战,寻找到事件的真相。
1,探索庞大的游戏世界,感受创意解密冒险挑战。
2,经历各种的事件,自由探索游戏世界。
3,创意十足的解密冒险,了解好各种角色的性格。
1,随心搭配角色的服饰,创造好自己的独特角色。
2,拜访不同的角色,不断提升角色的好感度。
3,丰富的趣味剧情故事,感受创意互动挑战。
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