生存战争插件版2.3版本是一款非常高人气的沙盒生存挑战类型的游戏,玩家可以在这里感受到非常逼真的游戏过程以及独特的生存挑战,会有很多不一样的突发危机需要玩家去进行面对!你需要时刻关注角色的身体情况,加入了多种不一样的设定大大提高了游戏的乐趣和挑战性!
1、在本站下载并安装生存战争2中文版,进入游戏点击单人游戏
2、然后点击新的世界,这里可能是问题,本来应该是创建新的世界
3、世界名称最好不要用中文,直接输入数字,然后这个是游戏模式,这里有注释
4、输入好了点击创建世界
5、创建世界后点击开始
6、然后等个几秒钟就可以开始畅玩了
你可以在这里自由的探索冒险,尝试获得搜集更多的资源。
玩家能建立自己的家园,整体的可玩性是非常优秀的。
能和朋友一起来进行联机游玩,相互之间进行配合。
游戏中的随机性是很强的,你会遇到意想不到的危险。
合理的利用工具是非常重要的,使用多种方式去制作吧。
尝试升级自己的避难所,能给你带来很多的帮助。
API1.80:
1.更改主屏幕api版本号为1.80。
2.修复音频问题,同步老k安卓端音频问题修复代码。(音频兼容版跳过此项)
3.完善mod管理器:
①修复读取mod时的闪退问题。
②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。
③电脑mod管理器也能卸载mod,与手机一样,都可用。
④第一次进入管理器有提示说明,会自动扫描默认目录。
⑤加入全盘扫描功能,使用多线程加载,更快,可后台处理。
⑥加入扫描目录记忆功能,扫描到mod的目录会列为自动读取目录,优先读取。
⑦新扫描或下载的mod短时间显示绿色以便快速被找到。
⑧1.33mod会扫描并显示,但无法进行安装操作,可删除。
⑨安装与未安装列表改为二项选择。
⑩加入mod一键加固功能。
4.mod加固机制。现在mod可以在内置管理器加固处理,API可以读取加固的mod。加固的mod通常手段无法浏览,请注意备份。
5.资源管理中mod禁用功能移除。
6.内置社区mod下载列表显示mod图标。
7.进入存档前,如有不太兼容的mod会提醒,不兼容mod列表会在社区后台持续更新。
8.回用R3电脑连续打字功能,修复打字时误锁输入键的bug,修复光标在最前面退格时删除后面字符的bug。
9.修复多人同屏删除玩家再添加时地形不加载的bug。
10.修复远处雪地产生条纹阴影的bug。
11.运动方块使用新的阴影渲染。
12.调整cpu使用率显示。
13.完善翻译,合金欢改为金合欢。
14.纠正玩家受冷字幕提示。
15.语言切换时,若语言类型多于2种,则变为列表选择。
16.家具复杂度上限从8192改为65536,最大分辨率从128x改为256x。
17.优化外置材质的绘制。
18.添加方块破坏纹理的自定义方法。
19.修复DrawCubeBlock的对接GetTextureSlotCount接口。
20.ComponentHealth增加生命值、掉落伤害和火焰伤害加成系数。
21.修复SubsystemModelRender中MaxInstancesCount不生效的bug。
22.TerrainUpdater与TerrainContentsGenerator23中方块Block的IsTransparent属性改为IsTransparent_的可重写方法。
23.物品描述界面方块属性值的获取全部改为属性的Get方法;爆炸子系统的ExplosionResilience值的获取改为Get方法。
24.ModLoader类更新与调整:
①新增ToFreeChunks:当区块将被释放时执行,可指定区块保持工作而不跟随视距。
②新增ToAllocateChunks:指定世界中任一区块加载。
③新增MenuPlayMusic:可更改主界面背景音乐。
④新增SetFurnitureDesignColor:可更改家具颜色。
⑤新增OnMinerPlace:当人物放置方块时执行。
⑥调整AttackPowerParameter:由远程生效改为近战远程都生效。
⑦调整EntityAdded/Remove:在OnProjectLoaded之后执行,即更换执行顺序。
⑧移除JumpToPlace:当前api不再支持以前的跳放方块mod,等待后续mod更新。
⑨调整Save/LoadSpawnsData:改为OnSaveSpawnsData与OnReadSpawnsData,并对SpawnEntityData的存储与读取进行数据扩展。
艾尔登法环黑夜君临借用了艾尔登法环的世界背景,玩法和本体不一样采用的类似吃鸡的玩法,作为衍生作品吸引了很多玩家关注。游戏中为了提升不确定性加入了不少随机事件,偶尔随机兴趣点可能为玩家带来战利品也可能遇到敌人甚至是BOSS战,一起来看看有哪些随机事件吧。
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